DREAM THEATER - JR ROZHOVOR 2 JORDAN RUDESS - INTERWIEW

Tento hudební server zveřejnil interwiew s varhaníkem DREAM THEATER, Jordanem Rudessem, který se dotýkal jeho posledního sólového počinu, ale také stávající situace, která nastala u DREAM THEATER...
Zdroj: http://www.macprovideo.com
Feature Interview: Jordan Rudess Talks SampleWiz, Dream Theater and Apple Logic


Posted Jul 6, 2011, by Rounik Sethi

Zaměření interview: Jordan Rudess hovořil o SampleWiz, Dream Theater a také o Apple Logic
Rozhovor vedl Rounik Sethi dne 6. 7. 2011

Jordan Rudess and Dream Theater need little introduction! I caught up with Jordan over Skype in the midst of the final stages of SampleWiz's development, finishing the latest Dream Theater album and literally hours before he was about to jet off on a solo tour. A typical day in the life of...

There's perhaps a handful of musicians that really push the boundaries. For anyone that knows of Jordan Rudess, it'll come as no surprise that he is one of them! But it's not only through his recordings and live performance that he dazzles with his musical wizardry. Jordan is also the creator of some very special iOS apps for musicians that stand out from the crowd. MorphWiz was a runaway, critically acclaimed success. But he didn't rest on his laurels, and if you know anything about Jordan, you already knew he wouldn't! Instead he's been busy developing another revolutionary app for iPhone and iPad called SampleWiz.


In this exclusive interview for The MPV Hub, Jordan talks openly about his musical influences, Dream Theater, playing live with our very own Steve H, SampleWiz for iPhone & iPad and his love for Logic Pro and all things macProVideo.com.


RS: Welcome Jordan Rudess! Thanks for making time to do this interview for the macProVideo.com Hub.
JR: Awesome! It’s nice to be here with you.

RS: Who were your musical influences in your childhood?
JR: Well, I started out as a classical pianist. I started playing at the age of seven and when I was nine I found myself auditioning for the Juilliard School of Music, Preparatory division. Basically this began a very serious childhood practicing many hours in the day and really focused on classical piano and, I guess, one of the most serious conditions that would be possible at the Juilliard in New York. That really lasted until I was like 17 or 18 and then I started to get interested in other kinds of music. People in high school started turning me on to Progressive Rock like Genesis, Gentle Giant or ELP.

One of the turning points for me was when my friend showed up at my house with a Moog Sonic 5 synthesizer. They thought I should see it because they knew me only as a classical pianist but they wanted to see how I’d play this instrument. So that really changed the way I thought about things because the whole idea of having one hand on the keyboard and the other turning knobs was fascinating to me and I thought it was awesome.

I started to get very deep into this new kind of music I was checking out and I remember this other big turning point was when I heard the Emerson Lake & Palmer’s Tarkus album. It showed me that keyboards could indeed play the super powerful role in music instead of just the piano kind of sounds or the Jazz idiom where things are maybe a little lighter. This showed me that this can seriously be ballsy and strong and rocking and so that’s when I started to get out of the classical side a little. It got to the point where I showed up at a lesson at the college of Juilliard where I was playing a Chopin piece and after about 5 measures, my teacher took away my music, but I’d only been playing the piece from a 30-page book for one week. I said “Wait, I need the music!”. She said, “No. No, no. You need to memorize this music in a week!” So, I started out as a classical musician, moved into progressive rock and these days I’m very much an electronic music man as well.

RS: So, what artists are you listening to at the moment?
JR: Well, at the moment in terms of electronic music I’m a big Autechre fan, I love artists like Murcof. The whole thing started out for me with Aphex Twin—a lot of guys like that. I’m also a big fan of Richard Devine who is more of an underground artist and sound designer.

RS: What musical projects are you involved with now? I hear you’ve been working on something special with Dream Theater?
JR: Yes. Dream Theater takes up a bunch of time but I also do a lot of other things, like I’m leaving in a couple of days to do a solo tour—just piano and keyboards—which is really fun for me and kind of goes back to my roots. So, I try to keep my solo career alive and make my own albums. So between Dream Theater and my solo stuff I keep busy and I also try to do other things, sometimes working with other people. I’ve always been interested with what one can learn from working with other musicians...

RS: Rumor has it that you also play live with our very own Steve H.
JR: Yeah! That’s one of the collaborations that I really enjoy and we are able to get deep into the electronic music world. So I do that with Steve H occasionally and also with Richard Lainhart, whom you know... I think?


Steve H and Jordan Rudess exploring musical boundaries live

RS: Oh Yeah! [Ed: Richard is a great guy and one of our most valued trainers and Hub authors!]
JR: Yeah, Richard is probably the most active person on the Electronic music circuit that I know. He finds electronic music festivals that one didn’t even know existed! (Laughs) So I try to keep that going as well, because I have so many musical interests that it’s important to me to put my energy into working with other musicians.

The other thing is my projects for my iOS Apps. Working on SampleWiz has opened by yet another sonic door because even though it’s an iPhone and iPad app and might be thought of as a smaller type of thing, there’s things within SampleWiz that we’re doing that really shake it up a bit. You really can’t do on grander more professional desktop applications and hardware devices!

RS: I’m glad you mentioned your iOS apps! I’ve been loving playing with the beta of SampleWiz and I’m very curious to know what inspired you to create it and who is the target audience for SampleWiz?
JR: When we created MorphWiz it got things going for me in many ways. It gave me a chance to really sink my teeth into designing an iOS app and understand what I really wanted to accomplish in doing it. My goal here is to create something that changes things up a little bit and allows people to think of these devices as opening up creative possibilities and maybe new expressive possibilities in ways we couldn’t really think about before in previous instruments. So, I’m always thinking about what can I do on this device that just couldn’t be done before because of what it is —in terms of it [an iPad or iPhone] as an instrument.

There are some basic concepts I try to keep in mind. One is that I try to make something that coordinates both the audio and visual world. You’ll notice with SampleWiz and MorphWiz there’s always this coordination between those two worlds. That’s really important to me. An example would be on SampleWiz you play a note and there’s a glow under your finger. But if you have a certain amount of release time on the envelope you’ll notice that the glow also follows the release time exactly. Or, for example, in SampleWiz’s envelope window... there’rethree ways to play a sound in SampleWiz: the main keyboard, the waveform or in the Envelope’s ADSR. In the ADSR window when you press down on a note there’s a little glow that follows the line of the envelope showing you visually exactly what is happening at every moment in that envelope for every note that you play! So that’s my way of using visual responsiveness to kindabring things together.


ADSR Envelope in SampleWiz

In MorphWiz we selected different graphic images to represent the waveforms that MorphWiz creates. It’ll actually morph between the audio and visual waveforms at the same time. For example, if you’re going from a sine wave to a square wave and you start your finger at the bottom of a vertical grid on a note as you push your finger up it will literally morph the sound and the visual element at the same time. Anywhere you touch on the screen it’ll do that for each note independently.

So it's that kind of coordination that is really important to me when I think about creating applications for these devices.

The other thing that’s really important to me is that I want it to be fun. Really fun! I was talking to my Development partner, Kevin Chartier, about the fun element the other day. And we were coming to an understanding that we’re thinking about it being fun and that’s great, but it’s probably not really kids who are buying the apps so much. Even though we hear about babies and young people enjoying them, it’s generally for a wider market. MorphWiz sold for $10 and it looks like SampleWiz will be the same. But that’s not necessarily an impulse buy for a kid who’s holding an iPod Touch.

But even so, I like the idea of being able to turn it on and be able to scroll through some presets and smile because there are some cool things that are going to happen, it’s just going to be fun. So, the goal was to make a friendly application that musical, that’s fun, that’s trippy and that just basically makes you smile.


SampleWiz: Fun and trippy and "basically makes you smile"

RS: Well, it does all those things for me! And I’m already trying to envisage ways I would use SampleWiz for live performance. Have you used SampleWiz live and if so how do you use it in your setup?
JR: Well, I haven’t used SampleWiz live yet just because we’re still in beta and we’re still working on it and also because I haven’t been on tour. But now I’m going to be hitting the road and I’ve got all kinds of cool plans for SampleWiz. I run a lot of different samples from my keyboard rig. I see it as a perfect way to trigger some of these cool sounds I need to get out there. I have, as part of my rig, a really cool keyboard stand being designed that can do 360-degree rotation and can be tilted to different angles... it can be tilted to face the audience which is awesome. But as part of that stand I’m having a nice arm built for the iPad so I’ll be able to have it on hand at any point.

In fact, I used MorphWiz when I was last on the road and did some interesting things with that.

RS: So, when you play live soon, will you have to make a conscious decision beforehand about whether you use MorphWiz or SampleWiz. Or perhaps you’ll just need two iPads?
JR: That’s a good question. I’m in the process of designing a new instrument that’s like a keytar version, which I can strap on and have a bunch of these devices so I can walk around and jam. So that’s the next phase of it as well!

RS: There’s obviously a lot of thought that goes into creating your iOS apps and I love the way you’re pushing the boundaries for musical creation. How long has it taken you to develop SampleWiz?
JR: It’s such an interesting process. SampleWiz has been in the works for about 6 months at this point. It’s moving a little bit faster than MorphWiz did because my partner who does the programming, Kevin Chartier, has been working full-time on this stuff now so he’s able to get a lot done. You know this is such a funny world, the whole iOS app development world. Kevin could literally crank out an app to put on the store in 2 days. I mean he could write something that wouldn’t be a MorphWiz or SampleWiz but it could be fun. And there’s certainly apps like that on the store that you go and download 'cause they’re fun and you never really play with them again because they’re just so simple.

But apps like SampleWiz or MorphWiz, these are things that we invest a lot of time in. You’re talking 6 or whatever months and we’re on the phone every day for hours just brainstorming and allowing ourselves to become inspired about what we really want this to do. And as a company that’s only two guys, one that’s a musician and one that’s a programmer it’s hard to put the cap on things. It’ll be like, “Oh my God, I just had another idea...”


Another screen to manipulate and playback audio samples in SampleWiz

I’ve always been someone with a lot of inspiration and ideas about the way these instruments or controllers should work. I’ve been so excited about it all that it gives me the energy to move forward to take the time I need to make an application that I think has a real inspiration behind it, not just something which is trying to be like a sampler that we’ve seen before. To me these devices are like “wow, this has shaken things up! I can do stuff here that I’ve never done before, so how about if we try this!” Finally my partner Kevin is the kind of guy who is not only a numerical magician, but he’s also the kind of guy that goes, “Wow, I like that! Maybe let’s add this to it. It’s not that hard, just give me a few hours and I’ll send you a build and we can try it!". So it’s very exciting.

RS: So are MorphWiz and SampleWiz exclusively available for iOS devices? Or do you see your apps going on Android devices or even the Mac App Store?
JR: Yes, we definitely are interested to expand our world. We’re looking into Android and because all the programming in SampleWiz has been done in OpenGL, I think that makes it even more possible to bring things into other platforms. So, I’d love to see a SampleWiz on the Mac App Store. We’re two guys but we’re working hard to do things like that, for sure.

RS: Once SampleWiz hits the iOS world do you have any other apps planned?
JR: Well, we have a list which is like miles long. But what I’d like to do first, after SampleWiz is released, is go back and release a whole list of features (for SampleWiz) to be released as updates and organize a series of in-app purchases of some cool sounds I’ve made, and some from developer friends. Also, I’d like to go back to MorphWiz and re-think that and just try to give some love to those programs because these apps deserve it and the people who invested in them deserve more attention.


So, there’s that but we’ll also continue designing and making new things as well. At this point what’s been great is that between MorphWiz and SampleWiz we’ve gotten a grip on a lot of the technology that can be used in the future because they’re two different engines. SampleWiz is obviously a sampling engine and MorphWiz is more a synthesizer playing waveforms and morphing. There’s a lot of stuff in those two apps that can be used for the future of this company.

RS: So we can expect SampleWiz to hit the App Store in June?

JR: Yes, definitely. You can’t predict how long Apple will take to release something, but we’re looking to submit this to the store in a couple of weeks (Mid-June at time of writing). So we should see it really soon!

RS: So back to Desktop Music. Which of your DAWs, 3rd-party synths or hardware studio equipment do you find essential parts of your musicmaking workflow?
JR: There’re a couple of things I find essential. One is a program I use to do all my piano stuff. It’s called Ivory by Synthogy. It’s a wonderful plug-in. It’s my favorite piano in the digital world. I use it for all my work and as a matter of fact I use it in my tours and solo shows, too.

In the studio I find myself really gravitating towards Spectrasonics’ Omnisphere instrument plug- in. That’s my go-to plug-in. Out of all the things I have that’s the one I always find myself using and thinking, well, let’s see what’s there!

There are some other things I go to a lot... For this last Dream Theater album I started to use a lot of the Vienna Symphony Orchestral Library. It’s very nice and helped a lot. And I’m also a really big fan of Native Instruments; they make such great, great stuff.

RS: So what is your DAW of choice?
JR: I’m a Logic guy. Years ago I was invested in Digital Performer, but as I started to get more interested in electronic music I had the feeling there were different ways...or just to get other things going I tried Logic and thought it was really cool. So, I’ve been having some fun with that and I’ve been using Logic for the past few years.

RS: Yeah! I’m a Logic guy, too. It’s my weapon of choice.
JR: Is it? Yeah, it’s a different kind of a head space and sometimes I find that some things that were easy for me in other worlds are a little harder almost in Logic. But there’s always maybe 5 ways to do it! (Laughs)... I mean there are some definite challenges I find with Logic but yet I really love it. I think it’s so awesome and think there are some aspects that are so cool.


RS: Me, too. One area of Logic I love is the Environment. I'm always delving in there.
JR: Oh yeah! Steve H’s domain, right? One of these days when I take a year off from work I’m gonna go over and try and understand how he’s doing some of that stuff. Incredible stuff!

RS: Have you checked out his Logic TNTs? A lot of Steve’s Logic secrets are unveiled there!
JR: Oh, God. Don’t tell me about it. I find it all so fascinating but don’t have the time to get into it right now...

So many Logic tricks can be discovered in Steve H's Logic 304: TNT3 Reloaded tutorial

RS: Well, talking about macProVideo.com, I know that your tutorial for us, called Keyboard Wizdom, was very popular. Any chances of a follow-up tutorial by Jordan Rudess for macProVideo.com?
JR: Thank you. Yeah, definitely. You know we’re talking about all kinds of possibilities. One possibility is to do an in-depth course on SampleWiz which could be really fun! So, Steve H and I have been bouncing around some ideas.

You know, I love you guys. I think what you’re doing with online education is just outstanding. I’m not just saying that! That [macProVideo.com] is the reason I even met Steve H and became associated with all of you is because I was also a customer. And I got a really good feeling and really good information from what macProVideo.com is doing. So, I’d like to continue my relationship with macProVideo and I’m happy to be involved and to be doing this interview with you right now. I think it’s great and I love watching macProVideo expand and being recognized by a lot of people around the world. I think your team is awesome and you really deserve it.

Jordan Rudess' Keyboard Wizdom Video tutorial

RS: Thank you! Our team will be thrilled to hear that. So, we’ve got a wide audience that come to us to learn music production via our video tutorials and via written step-by-step articles on The Hub. Many of these people are looking to break into the music industry. What advice would you give to anyone trying to make music into a career?
JR: That is such a big question these days. It depends what you’re doing and I think the music business is in such a strange state right now. You know CD sales are just really tanking and it can be hard to go out and play live. It’s not easy to be a musician these days... But I don’t want to discourage anybody because I think making music is one of the joys of life. I just want to point out we’re in a tough place. I think over the next 2-3 years things will straighten out as the record companies start to figure out what the next generation of putting out music is all about.

So, that being said, there are some things I think people can do to make their lives easier and to kinda get down the road in a smooth fashion. People are very responsive to being able to see and hear musicians. A lot of people are still thinking old-school, "Oh. I’ll just put up here or there and someone will hear it and they’ll really like it.". But these days we need more. Let’s talk about this from the position of a band that is trying to make it. People want to see the band... not just on some crappy camera from the corner of a room where the sound is all distorted. I really believe that one of the things that people should be thinking about is capturing their music in a way that captures both the audio and video very well.

I’m not talking about a professional level shoot or recording session. I’m talking about musicians who want to be seen and heard investing in something like a Zoom Camera - Q3HD or similar where you can capture good sound and video. Once you’ve got that kind of a mindset where you allow your audience to see and hear you well, then it’s time to really learn how to work the internet. It’s such a wild jungle out there, but it is possible to be smart at it. I think for a young musician it’s really important to not only be able to represent your product clearly and well but also to learn good ways to share it get it out there and become noticed.

RS: Final question for you: What do you do when you’re not making music, recording albums, touring, dreaming up and designing music applications?
JR: I crawl into bed and hope that I get enough sleep so when I wake up the next morning I can do it again!! (Laughs). Because my life right now is absolutely nuts between doing Dream Theater, getting ready for a solo tour, trying to release SampleWiz... you know it’s like, nuts. And then I also have a wonderful family: two daughters, one of whom is going off to college next year and you know...it’s a busy life!

RS: Yes! It sounds like it. Well, thank you so much for making the time to do this interview. We really appreciate it!
JR: Thanks man! I appreciate your time as well.

Rounik Sethi
Rounik is Lead-Editor and Writer on the macProVideo.com Hub. As an Apple Certified Trainer for Logic (and a self-confessed Mac fanatic) he's taught teachers, professional musicians and hobbyists how to get the best out of Apple's creative software. He is a Visiting lecturer at Bath Spa University's Teacher training program, facilitating workshops on using iLife and digital media tools in the classroom. If you're looking for Rounik, you'll most likely find him (and his articles) on the macProVideo.com Hub & Forums.
Jordana Rudesse a Dream Theater není třeba představovat! Chytil jsem se s Jordanem přes Skype uprostřed posledních fází vývoje jeho SampleWiz, po dokončení posledního alba Dream Theater a doslova hodiny před tím, než se chystal odjet pryč na sólové turné. Typický den v životě ...

Je tu možná hrstka muzikantů, kteří doopravdy posouvají hranice. Pro každého, kdo zná Jordana Rudesse, to nebude žádným překvapením, že on je jedním z nich! Ale není to jen díky jeho nahrávkám a živým vystoupením, že oslňuje svým hudebním čarodějnictvím. Jordan je také autorem velmi speciální aplikace iOS pro hudebníky, kteří vyčnívají z davu. MorphWiz bylo vypuštěno, kriticky hodnocen jako úspěch. Ale on neusnul na vavřínech, a pokud skutečně něco víte o Jordanovi, tak o tom určitě nepochybujete! Místo toho byl opět zaneprázdněn vývojem další revoluční aplikace pro iPhone a iPad názvem SampleWiz.

V tomto exkluzivním rozhovoru pro MPV Hub, Jordan hovoří otevřeně o svých hudebních vlivech, o Dream Theater, živém hraní s naším dobře známým Steve H, o SampleWiz pro iPhone a iPad a jeho lásce k Logic Pro a všech věcech od macProVideo.com.

RS: Vítejte Jordane Rudessi! Díky, že sis udělal čas na tento rozhovoru pro Hub macProVideo.com.
JR: Dík za uctivost! Je příjemné být tady s vámi.

RS: Kdo byli vaši hudebními vzory v dětství?
JR: No, já začínal jako klasický pianista. Začal jsem hrát v sedmi letech a když mi bylo devět, ocitl jsem se na konkurzu na Juilliard School of Music, na přípravné oddělení. V podstatě mi začalo velmi vážné dětství cvičením mnoha hodin denně a opravdu zaměřené na klasické piano, myslím, že jednou z nejzávažnějších podmínek, která byla nutná na Juilliard v New Yorku. To opravdu přetrvalo, dokud mi nebylo 17 nebo 18, teprve pak jsem se začal zajímat o jiný druh hudby. Lidé na střední škole mě začali směřovat k progresivnímu rocku, jako Genesis, Gentle Giant a ELP.

Jedním z bodů obratu pro mě bylo, když můj přítel mi předvedl u mě doma Moog Sonic 5 syntezátor. Mysleli si, že bych to měl poznat, protože mě znali jen jako klasického pianistu, ale chtěli vidět, jak budu hrát na tento nástroj. Takže tohle skutečně změnilo způsob, jak jsem o tom přemýšlel, protože celá ta idea s jednou rukou na klávesnici a další otáčet knoflíkama byla fascinující a já to pokládal za velmi úžasné.

Začal jsem se dostávat hluboko do tohoto nového druhu hudby, byl jsem mimo kontrolu a pamatuji si, že dalším velkým okamžikem bylo, když jsem slyšel od Emerson Lake & Palmer album Tarkus. To mi ukázalo, že klávesnice by skutečně mohla hrát super významnou roli v hudbě, místo pouhého hraní klavírních zvuků nebo jazzového stylu, kde jsou věci možná více zlehčovány. Ukázalo mi to, že to může být vážně řízné a silné a rockové, takže tehdy jsem získával z klasického stylu málo. Dostal jsem se do bodu, kdy jsem se objevil na lekci na Vysoké škole Juilliard, kde jsem hrál kousek Chopin a asi po 5 lekcích, můj učitel mi vzal moje noty, když jsem zahrál jen kousek z 30 stránkové knihy během týdne. Řekl jsem: "Počkejte, ale já potřebuji noty!". Řekl: "Ne. Ne, ne. Je třeba si zapamatovat tuto hudbu za týden!" Takže jsem začínal jako klasický hudebník, a přemístil jsem se do progresivního rocku a v těchto dnech jsem plně elektronický hudebník.

RS: Tak které umělce posloucháte v současné době?
JR: No, v současné době v oblasti elektronické hudby jsem velký fanoušek Autechre, miluji umělce jako je Murcof. Celá ta věc u mě začala s Aphex Twin - se spoustou kluků jako tihle. Jsem také velký fanda Richarda Devine, který je spíše undergroundový umělec a zvukový designér.

RS: Jakými hudebními projekty se zabýváte nyní? Slyšel jsem, že jste pracovali na něčem zvláštním s Dream Theater?
JR: Ano. Dream Theater zabírá spoustu času, ale také jsem dělal spoustu dalších věcí, jakože odjíždím na pár dní do sólové turné, jen piano a klávesy, což je opravdová zábava pro mě a svým způsobem návrát ke svým kořenům. Takže se snažím, aby moje sólové kariéra žila a dělám svá vlastní alba. Takže mimo Dream Theater a mých sólových věcí je pořád práce a také se snažím dělat i jiné věci, někdy pracovat s ostatními lidmi. Vždycky jsem se zajímal, co se dá naučit při práci s jinými muzikanty...

RS: Proslýchá se, že budete hrát i naživo s naším známým Steve H.
JR: No jasně! To je jedna ze spolupráce, která mě opravdu baví a jsme schopni se dostat hlouběji do světa elektronické hudby. Takže pracuji se Steve H občas i s Richardem Lainhartem, toho znáte ... Myslím, že ano?


Steve H a Jordan Rudess boří hudební hranice naživo

RS: Oh ano! [Ed: Richard je skvělý člověk a jeden z našich nejcennějších lektorů a Hub autorů!]
JR: Ano, Richard je asi nejaktivnější osobou na poli elektronické hudby, kterého znám. On vyhledává elektronické hudební festivaly, že ani jeden ani neví, že existují! (Smích) Takže se snažím, aby to šlo dobře, protože mám tolik hudebních zájmů, které jsou pro mě důležité, aby svou energii vložil do práce s jinými hudebníky.

Druhou věcí jsou moje projekty pro své aplikace iOS. Práce na SampleWiz otevřela další zvukové dveře, protože i když je to jen aplikace pro iPhone a iPad a můžeme si myslet, že to je jen malá věc, tyhle věci uvnitř SampleWiz, děláme abychom tím zatřísli. Opravdu si nemůžeme hrát na impozantnost profesionálních kancelářských aplikací a hardwarových zařízení!

RS: Jsem rád, že jste se zmínil o své iOS aplikaci! Velmi rád si hrávám s beta verzí aplikace SampleWiz a jsem velmi zvědavý, co vás inspirovalo k jejímu vytvoření a kdo jsou cílovou skupinou pro SampleWiz?
JR: Když jsme vytvořili MorphWiz získal jsem přehled v mnoha ohledech. Dalo mi to šanci opravdu se zakousnout do návrhu iOS aplikace a pochopit, čeho jsem v tom skutečně chtěl dosáhnout její realizaci. Mým cílem bylo vytvořit něco, co některé věci až trošku změní a umožní lidem, aby myšlenky z těchto zařízení jim otevřely tvůrčí možnosti a možná i nové výrazové prostředky, než na které skutečně mysleli dříve u předchozích nástrojů. Takže jsem pořád přemýšlel o tom, co mám udělat na tomto zařízení, které prostě nebylo možné udělat dříve, než jak to je, pokud jde o to [iPad nebo iPhone] jako nástroj.


Jsou tam některé základní pojmy, které se snažím mít na paměti. Jedním z nich je, že se snažím udělat něco, co propojuje jak audio tak vizuální svět. Určitě jste si všimli u SampleWiz a MorphWiz vždycky tohoto propojení mezi těmito dvěma světy. To je pro mě opravdu důležité. Příkladem by mohlo být na SampleWiz, když budete hrát, všimněte si světla pod prstama. Ale pokud máte určité množství času uvolnění na ovládání, všimněte si, že žár také následuje tuto dobu uvolnění přesně. Nebo například v ovládacím okně SampleWiz je... Máme tam tři možnosti, jak přehrávat zvuk v SampleWiz: hlavní klávesnice, formou vlnění nebo ovládač ADSR. Když v okně ADSR přitlačíte, všimněte si, že je tam malá záře, která plynule navazuje na linii ovládání zobrazující vizuálně přesně to, co se děje v každém okamžiku na tomto ovládači pro každou notu, kterou budete hrát! Tak to je můj způsob, jak s použitím vizuálních reakcí tak nějak dávat věci dohromady.


ADSR Envelope na SampleWiz

V MorphWiz jsme vybrali různé grafické obrázky, aby představovaly křivky vlnění, které MorphWiz vytváří. Bude to vlastně morph mezi audio a vizuální křivkou v tomtéž okamžiku. Například, pokud přecházíte od sinusového na obdélníkový a začnete prstem ve spodní části svislé mřížky, všimněte si, jak stlačíte prst, bude to doslova morphovat zvuk a vizuální prvek úplně ve stejném okamžiku. Kdekoliv se dotknete na displeji, bude to tak fungovat i samostatně pro jednotlivý tón.

Takže je to ten druh koordinace, která je pro mě opravdu důležitá, když si přemýšlím o vytváření aplikací pro tato zařízení.

Další věc, která je pro mě opravdu důležitá, je, že chci, aby to bylo zábavné. Opravdová zábava! Hovořil jsem se svým vývojovým partnerem, Kevinem Chartierem, o zábavu prvek druhého dne. A došli jsme k porozumění, když jsme o to přemýšleli jako o zábavě, že je to skvělé, ale asi to nebude pravděpodobně pro děti, které si kupují tolik aplikací. I když slyšíme děti a mladé lidi, jak je to těší, je to určeno obecně pro širší trh. MorphWiz se prodává za 10 dolarů a vypadá to, SampleWiz bude stát stejně. Ale to nemusí být impulsem koupit to dítěti, které vlastní iPod Touch.


Ale i tak se mi líbí představa, že budou schopen zapnout to a být schopen procházet několik předvoleb s úsměvem, protože tam jsou některé skvělé věci, které se stávají, o to právě jde, aby to bylo zábavné. Takže cílem bylo vytvořit přívětivou aplikaci, hudební, zábavnou, přenosnou a která v podstatě nutí smát se.


SampleWiz: Zábavný a přenositelný a "v podstatě nutí se smát"

RS: No, to jsou všechno věci pro mě! A já se už snažím si představit, jak bych použil SampleWiz pro živé hraní. Už jste použil SampleWiz naživo a pokud ano, jak jste použil nastavení?
JR: No, nepoužil jsem SampleWiz ještě naživo, protože máme stále beta verzi a stále na tom pracujeme, ale také proto, že jsem nebyl na turné. Ale teď budu bojovat na cestách a mám spoustu cool plánů pro SampleWiz. Pouštím mnoho různých vzorků ze své klávesové soupravy. Vidím to jako ideální způsob, jak spouštět některé z těchto cool zvuků, abych je dostal ven. Mám, jako součást mé soupravy, opravdu skvělý klávesový stojan, zkonstruovaný tak, že se otáčí o 360 stupňů a lze jej naklonit do různých úhlů... může být nakloněn i k publiku, které je úžasné. Ale součástí toho mám pěkné rameno postavené pro iPad, takže jej budu moci mít po ruce kdykoliv.


Ve skutečnosti jsem použil MorphWiz, když jsem byl naposledy na cestách a dělal s ním některé zajímavé věci.

RS: Takže, když hrajete živě nejdřívě budete muset učinit vědomé rozhodnutí předem o tom, zda použijete MorphWiz nebo SampleWiz. Nebo možná budete jen potřebovat dva iPady?
JR: To je dobrá otázka. Během procesu vytváření nového nástroje, který je podobný jako verze keytar, kterou používám na popruhu na a má spoustu těchto zařízení, abych mohl chodit a jamovat. Takže to je další fáze toho samého!

RS: Je nutné samozřejmě hodně přemýšlení, vkládaných do vytváření iOS aplikace a líbí se mi způsob, jakým budete posouvat hranice pro hudební tvorbu. Jak dlouho jste odhodlán vyvíjet SampleWiz?
JR: Je to takový zajímavý proces. SampleWiz byl rozpracován asi 6 měsíců v tomto bodě. Už se to vyvíjí o něco rychlejší než MorphWiz, protože můj partner, který se ujal programováním, Kevin Chartier, pracuje na plný úvazek na tomto díle, takže je schopen udělat hodně. Víte, to je takový zábavný svět, celý svět vývoje iOS aplikací. Kevin by mohl doslova chrlit aplikace a dostat je do obchodu za 2 dny. Myslím, že mohl napsat něco, co by nebylo MorphWiz nebo SampleWiz, ale bylo by to zábavné. A tady je samozřejmě aplikace, podobná těm v obchodě, že si ji můžete stáhnout, protože jsou zábavné a vy si s nimi nikdy nehrajete znovu, protože jsou právě tak jednoduché.


Ale aplikace jako SampleWiz nebo MorphWiz, to jsou věci, do kterých budeme investovat hodně času. Hovoříme 6 měsíců nebo tak nějak a jsme na telefonu každý den několik hodin jako brainstorming a umožňuje nám to, abychom se inspirovali o tom, co opravdu chceme udělat. A jako společnost, kterou tvoří jen dva kluci, první je muzikant a druhý je programátor, je těžké dát na to palec. Bude to jako: "Ó můj bože, jsem měl další nápad ..."


Další obrazovka pro manipulaci a přehrávání zvukových vzorků SampleWiz

Vždycky jsem byl s někým, kdo má mnoho inspirací a nápadu o tom, jak by tyto nástroje a ovladače měly fungovat. Byl jsem tak nadšený tím vším, že mi to dávalo energii jít dopředu, abych si udělal čas, který potřebuji k vytváření návrhů, o kterých si myslím, že za tím je reálná inspirace, ne jen něco, co se snaží být jako sampler, který už jsme viděli dříve. Pro mě jsou tato zařízení jako "Wow, tak utřepeme věci do pořádku! Nemůžu dělat věci, které jsem nikdy předtím nedělal, to je jako, že se o to budeme snažit! "Konečně můj partner Kevin je ten typ člověka, který není jen číselným kouzelníkem, ale také typem člověka, u kterého to funguje "Wow, to mám rád! Možná to přidáme k tomu. Není to tak těžké, dej mi pár hodin a pošlu to a sestavím a můžeme to zkusit!". Takže je to velmi vzrušující.

RS: Takže MorphWiz a SampleWiz jsou exkluzivně k dispozici pro iOS zařízení? Nebo vidíte vaše aplikace bude na systému Android nebo pro Mac App Store?
JR: Ano, rozhodně máme zájem rozšířit náš svět. Zajímáme se o Android, a protože všechno programování v SampleWiz se odehrává v OpenGL, myslím, že je docela možné předělat věci na jinou platformu. Takže bych rád viděl SampleWiz na App Store Mac. Jsme dva kluci, ale my jsme tvrdě pracovali, abychom udělali tuhle věc, jako je tahle, určitě.

RS: Jednou SampleWiz oslní světový iOS. Máte nějaké další plánované aplikace?
JR: No, máme seznam, který je několik mil dlouhý. Ale co bych chtěl udělat nejdříve, po vypuštění SampleWiz, je vrátit se a vydat celý seznam funkcí (na SampleWiz), která by měly být uvolněny jako aktualizace a organizovat odkup řady některých cool zvuků, které jsem vytvořil a někteří z přátel vyvinuli. Také bych se chtěl vrátit k MorphWiz znovu a myslím, že se jen snažím dát nějaký cit do těchto programů, protože tyto aplikace si to zaslouží a lidé, kteří do nich investovali, si zaslouží větší pozornost.

Takže, zde jde o to, že budeme pokračovat v projektování a vytváření nových věcí stejně. V tomto bodě, což bylo skvělé je, že mezi MorphWiz a SampleWiz jsme přilnuli na řadu technologií, které mohou být použity v budoucnosti, protože jsou to dva různé motory. SampleWiz je samozřejmě vzorkovací zařízení a MorphWiz je syntezátor hrající vlnové funkce a morphing. Je tu spousta věcí v těchto dvou aplikacích, které mohou být použity pro budoucnost této společnosti.

RS: Můžeme čekat, že SampleWiz objevíme v App Store v červnu?
JR: Ano, určitě. Nemůžu predikovat, jak dlouho to bude trvat, než Apple něco vydá, ale my si přejeme odeslat to do obchodu během pár týdnů (půlka června v době psaní). Takže můžeme je uvidět opravdu brzy!

RS: Tak zpátky k Desktop Music. O kterém z vaších DAW, 3 dílné syntezátory a hardwarovém vybavení studia si myslíte, že je nejpodstatnější součásti vašeho procesu skládání hudby?
JR: Je několik věcí, u kterých jsem zjistil, že jsou zásadní. Jedním je program, který používám ke svým klavírním kouskům. Jmenuje se Ivory od Synthogy. Je to nádherný plug-in. Je to moje oblíbené piano v digitálním světě. Používám je na všechno a v podstatě jsem jej používal na svém turné a sólových představeních také.

Ve studiu jsem zjistil, že doopravdy tíhnu k Omnisphere Spectrasonics "plug-in" nástroji. To je můj jdi na plug-in. Ze všech věcí, které jsem měl, u té jediné jsem se vždycky našel a přemýšlel, takže se podívejme, co tam je!

Jsou tam některé další věci, které hodně užívám... Pro poslední album Dream Theater jsem začal používat hodně "Vienna Symphony Orchestral Library". Je velmi pěkná a pomohla moc. A jsem také obrovský fanoušek Native Instruments, dělají velké, velké věci.

RS: Takže jaká je váše volba DAW?
JR: Já jsem Logic chlap. Pár let zpět jsem investoval do Digital Performer, ale začal jsem se více zajímat o elektronickou hudbu a měl jsem pocit, že jsou různé způsoby, jak ..., nebo jen získat jiné věci, jsem vyzkoušel Logic a přesvědčil se, že je opravdu cool. Takže jsem s tím bavil a používám Logic posledních několik let.


RS: To je ono! Jsem Logic chlap, taky. Je to moje zvolená zbraň.
JR: Je to tak? Jo, je to jiný druh prostoru v hlavě a někdy mi připadá, že některé věci, které byly pro mě jednoduché v jiných světech, jsou o něco těžší prakticky v logice. Je tu ale vždycky asi 5 způsobů, jak na to! (Smích)... Myslím si, že jsou některé určité problémy, které jsem objevils s Logic, ale zatím ji opravdu miluji. Myslím, že je to tak úžasné a myslím, že jsou jiné aspekty, které jsou tak v pohodě.

RS: Já taky. Jednou z oblastí logiky, kterou miluji je Environment. Vždycky se do toho ponořím.
JR: Oh ano! doména Steve H, ne? Jednoho dne, když si vezmu roční volno z práce, půjdu znovu a pokusit se pochopit, jak se mu daří některé z těchto věcí. Neuvěřitelné věci!

RS: Jaký máš vztah ke své Logic TNTs? Mnoho tajemství Stevovy Logic jsou tam odhalena!
JR: Ach, Bože. Neříkej mi o tom. Připadá mi to všechno tak fascinující, ale nemám čas, aby se do toho zabral právě teď...

Tolik Logic triky mohou být objeveny v Logic Steve H je 304: TNT3 Reloaded tutorial

RS: No, a nyní o macProVideo.com, vím, že návod pro nás, tzv. klávesnice Wizdom, byla velmi populární. Je nějaká šance na navazující kurz Jordana Rudesse pro macProVideo.com?

JR: Děkuji. Jo, určitě. Víte, my mluvíme o všechn druzích možností. Jednou z nich je udělat podrobný kurz pro SampleWiz, která by mohl být opravdu zábavný! Takže, Steve H a já jsme se motali kolem nějakých takových myšlenek.

Však víš, já tě mám rád hochu. Myslím, že to, co děláš s on-line vzděláváním je prostě neocenitelné. Neříkám, že ne! To [macProVideo.com] je důvod, proč jsem se dokonce setkával se Steve H a přišel do styku s vámi všemi, protože jsem byl také zákazník. A mám opravdu dobrý pocit a velmi dobré informace z toho, co macProVideo.com dělá. Takže bych chtěl pokračovat ve svém vztahu s macProVideo a jsem šťasten být zapojen a dělat rozhovor s tebou právě teď. Myslím, že je to skvělé a já jsem rád sledoval jak se macProVideo rozšiřuje a získává uznání mnoha lidí po celém světě. Myslím, že váš tým je skvělý a opravdu si to zaslouží.

Jordan Rudessova Keyboard Wizdom Video návod

RS: Děkuji vám! Náš tým bude nadšený, že tohle uslyší. Takže máme široké publikum, které k nám přijde učit se hudební produkci pomocí našeho výukového videa a písemně krok za krokem články na The Hub. Mnozí z těchto lidí se snaží proniknout do hudebního průmyslu. Jakou radu byste dali všem, kteří se snaží udělat hudbní kariéru?
JR: To je taková velká otázka těchto dnů. Záleží na tom, co děláte, a já si myslím, že hudební průmysl je v takovém zvláštním stavu právě nyní. Víš, že prodeje CD jsou jen velmi přeplněny, a to může být těžké jít ven a hrát živě. Není to snadné být hudebníkem v těchto dnech... Ale já nechci nikoho odrazovat, protože si myslím, že dělat hudbu, je jednou z radostí života. Chci jen upozornit, že jsme na těžkém místě. Myslím, že v průběhu příštích 2-3 let se bude vyjasňovat, jak nahrávací společnosti začnou zjišťovat, jak se další generace postaví k hudbě všude kolem.

Takže, to co bylo řečeno, tam jsou některé věci, myslím, že lidé mohou udělat pro to, aby se jejich život stal jednodušší a tak trochu dostat se dolů silnicí v uhlazené módě. Lidé jsou velmi citliví, aby byli schopni vidět a poslouchat hudebníky. Mnoho lidí stále ještě myslí jako ze staré školy, "Oh. Prostě skočí sem nebo tam a někdo to uslyší a bude se jim to opravdu líbit." Ale v těchto dnech, potřebujeme více. Pojďme se bavit o tom z pozice kapely, která se to snaží udělat. Lidé chtějí vidět kapelu ... ne jen z některé mizerné kamery z rohu místnosti, kde je zvuk zkreslený všude. Opravdu věřím, že jednou z věcí, že lidé by měli přemýšlet o zachycení své hudby tak, že zachytí audio a video velmi dobře.


Nemluvím o profesionální úrovni fotografování nebo nahrávání. Mluvím o hudebnících, kteří chtějí být vidět a slyšet investujících do něčeho jako je zoom fotoaparát - Q3HD nebo podobný, kde můžete pořídit dobrý zvuk a video. Jakmile máte tento druh myšlení, kde umožníte svým posluchačům vidět a slyšet dobře, pak je čas se opravdu naučit, jak pracovat na internetu. Je to taková divoká džungle, ale je možné k tomu přistupovat chytře. Myslím, že pro mladého hudebníka je velmi důležité nejen mít možnost reprezentovat produkt jasně a dobře, ale také se naučit dobrý způsob, jak to dostat ke sdílení ven a stát za povšimnutí.


RS: Konečně poslední otázka na vás: Co děláte, když zrovna neděláte hudbu, nenahráváte alba, turné, nevymýšlíte a nevytváříte hudební aplikace?
JR: Rychle se doplížím do postele a doufám, že se dostatečně vyspím, abych když se probudím příští ráno, mohl to dělat znovu! (Směje se). Neboť můj život teď je naprosto zmatený mezi tím, že Dream Theater chystají sólové turné, a snahou uvolnit SampleWiz... Víte, je to jako, zmatek. A pak mám i báječnou rodinu: dvě dcery, jedna z nich se chystá na vysokou školu příští rok, však víš... je to rušný život!

RS: Ano! Zní to tak. Dobře, děkuji moc za udělání si času pro tento rozhovor. Byli jsme moc rádi!
JR: Díky chlape! Vážím si tvého času také.

Rounik Sethi
Rounik je vedoucí editor a dopisovatel na macProVideo.com. Jako trenér Apple certifikový pro Logic (a samostatně výdělečně činný Mac fanatik) vyučoval učitele, profesionální muzikanty a fandy, jak dostat to nejlepší z kreativního Apple software. Je hostujícím lektorem na Bath Spa University ve vzdělávacím programu, stará se o workshopy pomocí iLife a digitálních médií nástrojích ve třídě. Pokud si děláte starosti o Rounika, naleznete jej s největší pravděpodobností (a jeho články) na macProVideo.com Hub & Forums.

Domů   Nahoru
Made by 
©  2011 
Menu Poslední aktualizace: